Audience segment(人群细分)是一项非常典型的运用大数据进行精准营销的技术。随着“精准营销(Precision
Marketing)”概念的普及,这项技术已经深入到了广告平台买量和变现的各个环节中。在广告变现领域,人群细分(Audience Segment)功能堪称提升eCPM、优化用户体验的“神器”。
那么就跟随今天的文章,我们一起来了解并掌握这项实用的技术。
1. 什么是人群细分(Audience Segment)?
Audience Segment技术的基础是基于人群数据的细分和标签。为了了解这项技术,我们先来看看数据都从哪里来。
为了追踪用户的行为,广告平台一般会通过SDK、或从第三方数据源获取关于人群的数据,维度包括但不限于:
· 人口属性(性别、年龄、地理位置、语言、职业)
· 兴趣爱好
· 设备品牌或型号
· 网络连接
· 观看广告的频次
· 用户内购行为(IAP)等
根据不同的用户数据,广告平台会对各个用户打上各自的标签,这一套人群标签体系,组成了我们常说的数据管理平台(DMP)。可以说,人群细分(Audience Segment)是实现一切精准营销的基础。
根据不同的行业,广告平台会对人群标签进行具体调整:
例如在游戏领域,常按照用户IAP和IAA行为的频次和强度进行划分,区分出大/中/小R玩家和广告鲸鱼(Ad Whale)玩家。
在广告领域,由于用户不同频次展现的广告有截然不同的反应行为和表现数据,因此非常有效的一种方式就是使用广告频次进行划分。
2. 如何使用人群细分
对于接触过买量的同学们来说,这一套人群标签体系一定不会陌生。但同样的,人群细分技术也可以运用于变现领域,帮助实现精准变现、提升收益。
在拥有了人群标签以后,应该单独使用还是打组合拳?我们来看下面的两种方法:
Plan A
在传统的waterfall中,由于没有加入精细化的人群细分标签,通常只在APP、广告位上加上国家、广告网络两个维度进行细分,即一个APP内一个广告位的waterfall按照不同广告网络对不同国家的出价进行细分。
我们对比加入了人群细分的waterfall,就会发现这种做法是非常粗糙的。
Plan B
引入人群细分后,可以按照不同的人群将waterfall拆分为众多层级,形成立体的人群细分模型。
针对不同的人群标签,广告平台会匹配投放相应的广告活动(campaign),只有这样,才能实现“让对的人在对的APP内看到对的广告”,从而大幅度提升广告的转化率和变现效率,让广告主和开发者同时受益。
3. 实用的人群细分应用方法
接下来我们将介绍两种在广告变现时非常有效的人群细分方法:
(1) 广告频次
在为众多开发者服务的过程中,AdTiming发现,针对广告平台展现频次、以及单个用户观看广告次数的频次进行细分,能够大幅度优化变现收益及用户体验。
这种方式能够有效,是基于以下两个原理:
首先,随着用户观看同一个广告次数的增加,用户对广告的兴趣程度逐渐下降。
因此,随着同一个广告展现频次的提升,广告平台给到的eCPM也会相应降低:以第1次展现为最高,2-7次平均eCPM降低20-30%,8次以上依次递减。
为了避免出现多次展示后eCPM严重下降的问题,开发者可以通过聚合平台引入多家广告平台(Ad
Network),通过丰富广告源,最多地拿到广告平台的首次展示及高eCPM资源,最大限度提升收益、同时丰富用户体验。
其次,随着用户在同一个APP内观看各种广告的次数增加,用户留存率及整体生命周期价值(LTV)会受到不同程度的影响。
就激励视频而言,由于激励视频广告的展现次数并不会伤害用户体验,随着展示次数的增加,用户LTV会经历提升,最终达到一个稳定值。
就插屏广告而言,由于用户被动观看这种广告,插屏广告展现次数的增加会一定程度地对用户体验造成负面影响;因此随着插屏展现次数的增加,用户LTV会经历提升,达到一个峰值后反而开始下降。对于开发者而言,插屏广告存在一个最佳展现次数,可以综合变现数据和用户LTV数据进行判断。
因此,AdTiming建议开发者通过聚合平台分析广告频次与用户留存之间的变化关系,找到最佳的广告展现频次上限(Cap,决定每个用户每天最多观看几次广告)和展现频率(Pace,决定每隔多久可以向用户展示广告),利用人群细分工具做好细分,在保障用户体验的同时最大化广告收益。
(2) 用户IAP/IAA行为
另外,我们可以按照用户进入一款游戏后的IAP(充值)和IAA(观看广告)的行为,大致区分出4种不同的行为路径。对于不同类型的玩家,应用人群细分体系,可以采取相应策略,促进收入增长:
新用户+未充值用户,为了提供纯粹的游戏体验、保障留存,不建议进行广告变现
新用户+充值用户,建议结合后期用户观看广告和充值的比例,适当减少广告变现的比例
老客户+未充值用户,建议主要关注IAA收益,可以适当使用插屏等广告形式,提升这部分用户的LTV
老用户+充值用户,建议主要关注IAP收益,减少使用广告变现
对于玩家而言,通过广告(尤其是激励视频广告)和充值这两种手段,都可以在游戏内“变得更强”,获得更好的游戏体验。所以对于开发者而言,这两者都是促进收入的有效手段,二者并非此消彼长的关系,在适当的情况下,甚至可以发挥相互促进的作用。
4. 如何在AdTiming后台设置人群细分
作为一个专业的聚合平台,AdTiming已经率先在平台上支持了手动设置人群细分的功能,并搭配了大量丰富的标签,供开发者挑选测试使用,提高变现效率。
具体设置的操作也非常简单,可以参考如下图示,通过简单的3个步骤完成设置。您还可以联系您的
专属客户经理(AM),获得更多信息。
5. 自动化Audience Segment优化功能
了解了人群细分功能之后,相信一定有开发者开始跃跃欲试。那么下一个问题来了,应该设置几个人群细分呢?
首先,在展现量级不足时,各家平台对流量特性不明确,因此eCPM波动会很大、造成收益的不稳定,所以AdTiming建议开发者
每3-5万次展示设置一个分层(instance)。
在掌握这个基本原则之后,我们再看看在为一个APP的广告位运营waterfall时,做最基础的设置,需要设置几个分层(instance)?
看到这里是不是有点头疼?这么多的分层,手动设置和调优岂不是要花费很多的时间和精力?
为了解决这个问题,AdTiming推出了
自动化人群细分功能,通过平台算法能力,分析人群及流量特性,自动建立并优化人群细分。
当您通过AdTiming聚合平台管理其他广告平台(Ad Network)时,您可以在AdTiming后台打开自动化人群细分的功能,轻松实现收益升级。
6. 客户案例
Miniclip是全球排名前十的超级游戏公司,在全球拥有超过千万级的用户。
在对接AdTiming变现平台后,根据用户特性制定了相应的人群细分策略,在验证有效后继续通过自动化人群细分功能持续优化。在合作开始后的3个月内,Miniclip通过AdTiming变现的流量
eCPM获得了将近30%的增长。